閾値の上下を問わずフィールド値を明度として読み取り、lighter で重ねます — ボールが近づくほど内側が明るくなり、合体の瞬間にフレアとして弾ける発光液体です

ボール 6個・光源倍率 2.6 canvas・createRadialGradient・lighter