ロゴの数が変わっても流れる速度(1秒あたりのピクセル)が同じになるよう、実際の描画幅を測って一周にかかる時間を毎回計算します
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SILVERLINE
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PRISM
計算された一周0.0秒
ロゴの数が変わっても流れる速度(1秒あたりのピクセル)が同じになるよう、実際の描画幅を測って一周にかかる時間を毎回計算します
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